40 INSIKT Sommaren 2022 carnegie private banking metaversum / tillämpningar ADAM AF EKENSTAM SEMCON AR/VR ”Man kan enkelt 3D-skanna fabriken” uRobert Eliasson, avdelningschef produktutveckling på teknikkonsulten Semcon – hur jobbar ni med VR och AR? – VR i industrin kändes jättecoolt för 5-6 år sedan, men mervärdet har visat sig ganska begränsat. Att få till praktiska industriella applikationer kräver mycket handpåläggning. Det som skulle behöva hända är trådlösa headsets och bättre VR-stöd i konstruktionsmjukvarorna. – Men alla produktionschefer borde skaffa sig en digital kopia av sina anläggningar. Med ny, modern laserteknik och bildbehandling kan man väldigt enkelt 3D-skanna hela fabriken, med all utrustning, på några timmar eller dagar. Sedan bygger man sin digitala modell, som man kan betrakta och förändra på olika sätt – där kommer VR in. uFinns det synergieffekter mellan verktyg i spelvärlden och i industrin? – Om man ska titta på en 3D-modell av en fabrik i VR eller göra simuleringar använder man ofta spelmotorer som plattform. Vi använder Unity en del. uVad är en digital tvilling? – I industrin är det dels en digital visualisering av de fysiska anläggningarna och produkterna, dels en digital kopia av alla signaler som hanteras av till exempel PLC och robot. Du kan göra en virtuell idrifttagning och verifiera en hel produktionsprocess innan du har byggt något fysiskt. I förlängningen behöver man inte testa någonting fysiskt alls. uVad kan man göra med AR? – Ett exempel: Servicetekniker slipper bläddra i tjocka pärmar. Deras AR-glasögon visar vilken skruv som ska dras åt och vilken knapp som sitter var. Vi har jobbat med AR för bilmekaniker som hanterar många olika fordonsmodeller. Även inom training kan AR göra stor skillnad. Egentligen ska vem som helst kunna göra vad som helst med instruktioner från AR. uVad händer de närmaste åren? – Att kunna känna och klämma på virtuella objekt och få återkoppling med känseln är ett naturligt nästa steg, som krävs för att detta ska bli riktigt användbart. Tekniken finns, men det dröjer innan den blir tillgänglig och billig. n MUSIK-NFT ”Streamade låtar är en stabil tillgång” uMichel D. Traore, vd på startup-bolaget Anotherblock – beskriv er affärsidé! – Vi bygger en öppen, NFT-baserad marknad för rättigheter till framtida streaming-intäkter för enskilda låtar. I dag ägs majoriteten av rättigheterna ofta av skivbolag och investmentbolag. På en öppen marknad kan artister även vända sig direkt till sina följargrupper, sälja en del av sina rättigheter innan låten släpps och behålla mycket mer av kakan. Vi kommer även att lägga stort fokus på äldre kataloger. Fans som äger låten blir ambassadörer, och varje gång NFT:erna säljs vidare får artisten extra betalt. NFT:n är även en bit kod där man kan koppla på roliga benefits, som inbjudningar till digitala livekonserter. – Vi har sett så mycket innovation inom musikskapande och -distribution. Med NFT:er tar även rättighetssidan, med royalties och samarbeten, ett kliv framåt. u Vilka artister har ni knutit upp? – Vi jobbar med alla som sitter på bra musikrättigheter – artister, producenter, låtskrivare, labels, management. Swedish House Mafias Steve Angello och toppproducenten DannyBoyStyles, som producerat låtar åt bland annat The Weeknd och Beyoncé, är några av våra investerare. Vi ska berätta mer om vår katalog vid lanseringen senare i år. uFinns det placeringsaspekter? – En låt som är några år gammal och ligger ute och streamar genererar ganska jämn avkastning. Musikrättigheter är en stabil tillgångsklass i både bull market och bear market. Bolag som Pophouse, Hipgnosis och andra reser miljarder för att köpa musikrättigheter. Om du köper en aktie i Hipgnosis så investerar du i hela deras katalog. Med plattformar som Anotherblock kan du investera i enskilda låtar. uHur ser musikvärlden ut om 5-10 år? – Artister kommer att inse värdet av sina rättigheter, äga dem smartare och använda öppna plattformar för att finansiera sig och dela värdet med sina fans. n HAPTIK ”Industrin har enormt mycket att vinna” uTheo Kanter, professor i datavetenskap med inriktning på sensorbaserade tjänster – vad är haptik? – Haptik handlar om att få in människor i kretslopp av interaktion genom att sensorer omkring dem känner av vad de gör. Många tänker på olika typer av spakar eller handskar som ger force feedback. Det är en begränsad syn. – Med trådlös teknik kan man ändra formfaktor. Maskingränssnittet kan flytta in i kroppen: I ett projekt hjälpte sensorer och trådlös teknik en patient med avsliten nervbana i överarmen att känna en kroppsdel som inte längre fanns. Eller så interagerar man med saker med hjälp av trådlösa enheter i omgivningen. Ett rum kan reagera på hur vi rör oss när vi kommer in. Människa-maskingränssnittet luckras upp alltmer, det är en stark trend. – Röststyrning kommer väldigt starkt. Även biometri och bildanalys, där man tittar på gester, hållning och hur människor rör sig. Sådana trackers kan vara väldigt små och sys in i kläder. uVissa oroar sig för integritetsaspekter. – Allting som digitaliseras är spårbart. Våra rörelser i en VR-värld avslöjar väldigt mycket om oss. Vi har mobiltelefoner som man spelar AR- och VR-spel med – därifrån forsar det ut information om oss, som även passerar nätverken. Hela metaversum är ett integritets- och säkerhetsproblem. uKan du nämna någon spännande teknik som kan slå igenom inom fem-tio år? – Röststyrning och bildanalys kopplat till maskininlärning. Även att flera sensorer samverkar över längre avstånd, till exempel för att utvinna information om hur en bil ska reagera. Sensorerna behöver inte sitta i bilen, de kan sitta vid vägrenen. Det här ekosystemet av samverkande, kommunicerande maskiner finns inte på plats än, men det kommer. – Industrin har enormt mycket att vinna. Man behöver inte ha människor i farliga miljöer längre. Sensorer transporterar sina upplevelser till oss, som om vi var på plats i gruvan eller i skogen. Då kan man också utforma effektivare arbetsmiljöer. n Fotnot: Theo Kanter är verksam vid Institutionen för data- och systemvetenskap (DSV) på Stockholms universitet. Michel D. Traore, vd Anotherblock. Robert Eliasson, Semcon. Theo Kanter, professor i datavetenskap. ANOTHERBLOCK
RkJQdWJsaXNoZXIy NDg2ODU=