FRAMTIDENS ENTREPRENÖR / FYRA FINALISTER Näst bäst. Fem finalister valdes ut i Framtidens entreprenör av en jury och Svenska Dagbladets läsare. Här är de fyra som inte vann. samtliga texter: Jenny Askåker foto: Jonte Wentzel Adventure Box medgrundare och vd Christopher Kingdon. ”Om fem år har vi blivit ett Youtube för games.” HAN BYGGER EN ÄVENTYRSLÅDA ADVENTURE BOX. affärsidé: En spelmotor, med patentsökta algoritmer, som gör det enkelt för användare att skapa, dela och spela 3D-spel direkt i webbläsaren. önskat kapital: Har just tagit in 3,25 miljoner kronor. Nästa investeringsrunda sker i vår. Berätta om er entreprenörsresa. Hur har ni kommit dit ni är i dag? vd christopher kingdon: Jag är serieentreprenör med 20 års erfarenhet av TIME-sektorn. Det är intressant hur internet påverkar konsumentbeteenden – se hur Youtube revolutionerat film- och tv-tittandet. Hittills har inget liknande funnits för datorspel. – I december 2013 träffade jag Rob O’Leary, en gudabenådad programmerare. Våra intressen sammanföll: Att skapa ett grafiskt sätt för användare att generera spelinnehåll med. Viktigt redan från början var att spelen skulle finnas direkt i webbläsaren – vid nedladdning tappar man många – och det skulle bygga på 3D-teknik med lättanvända virtuella legoklossar. I augusti 2014 kom första releasen. Vilken är er viktigaste milstolpe hittills? – När vi i mars 2015 hade löst ett stort tekniskt problem: Den första versionen av Adventure Box var så tung att vår server inte kunde hantera fler än fem personer åt gången. Tillsammans med Microsoft fick vi till en lösning som vi patentsökt. Nu kan 50 miljoner spela samtidigt. Vad händer härnäst? – Tidigare har spelen i Adventure Box varit av ganska enkel karaktär – men nu är det möjligt att lägga till berättelser i spelen och fylla världar, till exempel importerade från Minecraft, med äventyr, karaktärer, dialoger och personligheter. Det är ett komplext spelskapande. Hur ser Adventure Box ut om fem år? – Då har vi blivit ett Youtube för games – vi är den stora aktören inom konsumentgenererat spelinnehåll. Dagens stora Minecraft stjärnor, som i dag visar upp sina världar på YouTube, har sedan länge övergått till att vara spelskapare på Adventure Box och bjuder in sina fans att spela. n PROGNOSEN Äventyrsaffären ger vinst 2018 Mkr 2016 2017 2018 Intäkter 0,1 4,4 147 Kostnader 5,0 16,4 65 Resultat (EBITDA) –4,9 –12 82 14 INSIKT Vintern 2016/2017 carnegie private banking
Insikt vintern 2016/2017
To see the actual publication please follow the link above