DIGITALISERING TEMA
ORD OCH BEGREPP
AI (Artificiell Intelligens) Datorer/datorprogram
med ett intelligent beteende som efterliknar
mänskligt beteende och tänkande, och som kan
lösa problem och ge resultat därefter.
AR (Augmented Reality, Förstärkt verklighet)
En teknologi som används för att komplette ra
en existerande fysisk miljö med dator genererade
sinnesintryck, så som ljud, rörlig bild, grafik
eller GPS-data. Verktyg som kan användas
för att förmedla intrycken är smartphones,
specialtillverkade kontaktlinser eller head-sets
med bildskärmar, så kallade VR-glasögon.
Big Data Digitalt lagrad och oftast ostrukturerad
information av sådan mängd att den
fullständiga informationen är svår att bearbeta
med traditionella databasmetoder.
Blockchain (Blockkedja) En databas avsedd
för ett stort antal användare och parallella
processer. Samtliga förändringar i databasen
godkänns av ett slumpvis urval av användare
utan hierarki. Förändringarna sparas permanent
och det är tydligt när och av vem som en
ändring har gjorts.
Chatbot (sammandragning av ’chat’, prata, och
’robot’) Ett datorprogram som använder artificiell
intelligens för att konversera med en människa.
IoT (Internet of Things, Sakernas Internet)
Produkter som är uppkopplade till och
kommunicerar via internet eller andra
digitala nätverk. Produkterna omfattar allt
från vardagsföremål med inbyggd elektronik
och internetuppkoppling, så som kylskåp
och tvättmaskiner, till smarta sensorer som
förmedlar specifik och/eller stora datamängder
till databaser och datasystem.
LPWAN/LoRa (Low Power Wide Area Network)
En standard för batteridrivna sensorer i
regionala, nationella eller globala nätverk.
Nätverket ger sensorerna möjlighet att trådlöst
skicka data till ett överordnat system med god
räckvidd till låg kostnad.
Machine Learning (Maskininlärning)
En förgrening inom AI med fokus på maskiners
förmåga till eget lärande utifrån tillgängliga data
utan tillgång till direkta instruktioner för den
specifika uppgiften.
VR (Virtual Reality, Virtuell verklighet)
En artificiell och datorgenererad återgivning
av en miljö eller situation som ger användaren
upplevelsen av att själv vara en del av miljön
eller situationen.
Källa: Avfall Sveriges
rapport 2019:23 Digitaliseringens
möjligheter inom avfallshanteringen
Nr 1 2020 AVFALL OCH MILJÖ MILJÖ | 15
DE ORGANISATIONER SOM HÅLLER
FAST I TRADITIONELLA MODELLER
OCH TRADITIONELL TEKNIK KOMMER
SANNOLIKT INTE FINNAS KVAR PÅ
MARKNADEN OM 15 ÅR.